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死神vs火影3.3

死神vs火影3.3
  • 时间:2023-09-08 14:03:56
  • 大小:2045.53M
  • 版本:1.2.5
  • 语言:中文

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死神vs火影3.3介绍

死神vs火影3.3是一款横版像素动作格斗游戏,玩家可以选择扮演死神和火影忍者两部作品中的角色进行战斗。游戏采用像素风格的画面,给人一种复古的感觉。玩家可以使用各个角色独特的招式和技能进行战斗,通过连续的击打和技能组合,来击败对手并取得胜利,感兴趣的朋友快来下载尝试吧。

死神vs火影3.3介绍

死神vs火影3.3下载游戏是一款由玩家制作的动画粉丝游戏。死亡vs火影下载游戏使用火影和死亡的角色作为游戏中的素材,有100多个角色供你选择。在死亡大战霍颖100人游戏中,你将体验到不同的战斗魅力。和自己喜欢的角色。

死神vs火影3.3

死神vs火影3.3本说明

1.重塑所有角色,增强身体特征,并增强角色

2.添加TEAM模式,为三个一组添加一个辅助,类似于KOF

3.优化特殊效果,特殊效果的目标是更加自然,与地图关联的特殊效果,增加残像等。

4.优化远程攻击,发送的动作不会因为被击中而消失

5.震动感,震动,闪光,慢动作,变焦得到进一步改善,所有这些都不能少

死神vs火影3.3优势

1、革新设计、全新优化,热血街机格斗设计,刺激爽快打斗快感

2、也是根据同名Flash改编而成,经典画风设计,原版动漫世界还原

3、游戏中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招

4、小队、练习场、单人三大游戏模式,玩家可任意选择挑战冒险

5、各种组合等你挑战,和电脑AI对战不过瘾的话,你还可以和你的好友联机格斗

6、复古像素风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗

7、超爽真实的打击感,经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗激情

死神vs火影3.3

死神vs火影3.3攻略

一:卍解一户

一个后手人物。这两个后手人物凑在一起我觉得能打一年。所以葛六的打法主要就是针对卍户wj以及u的后摇。现在很多卍户都喜欢预判瞬步落点wj。这时候我们就可以利用我们双向纽顺的优越性,故意到他前面j一下,诱导他使用wj抓你瞬,但我们是双向扭瞬啊,一旦他预判错了,就可以wu上去抓他wj后摇。不过我觉得这两人物还是五五开,没什么特别的克制关系,上述思路也仅供参考。

二:斑目一角

这人物就拍拍拍,无脑u。因为他如果和葛六玩别的估计会被吊起来锤,但是无脑u就会带来一个问题,那就是后摇啊。看到后摇我们就上嘛。

三:迪达拉

迪达拉改了个版,我不太了解他。但是想来着人物还是靠飞行道具打伤害。对于这种人物,葛六是压制的,因为飞行道具带来的后摇足够葛六打后手,迪达拉移速又慢,走a他也是很好用的。不过这块就基本上是在云了,大家基本可以无视。

四:自来也

思路就是抓顺步,自来也的瞬步后摇比较大,比较好抓。但是如果他无脑su,就用sj截击。实验发现自来也su撞不过葛六sj,放心地去截击吧。

五:仙鸣

仙鸣的特点就是连招众多,但是他不算优秀的瞬步可以给我们提供抓顺的机会,而且仙鸣比较依赖u的先手命中,而作为L6的葛六闪过他轻而易举,只要把握好u的后摇时间,wusl短幽带走就完事了。或者利用仙鸣后摇比较大的瞬步,截顺adj。葛六要利用自己的高机动性拉扯,这样的话仙鸣就没有好办法发动攻击。

六:我爱罗

我爱罗打火影方特别好,但是葛六是死神方啊。这样的话,我爱罗就不对葛六产生先天克制。我爱罗打的就是一手站桩,唉,葛六这么高机动的人物,打站桩还是比较容易的。就趁我爱罗用wu的时候,迅速靠近他,逼迫他k+l,然后我们再wu抓就行了。

七:神卡

神卡同为一个高机动性人物,主要流派也是走a。那你就和他走a,神卡2j后才有l纽带,肯定是弄不过你的。如果他敢丢镖,那就wu搞他。这两人物偏四六开,看选手水平吧。

死神vs火影3.3地形解析

地形,分为以下四种:

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置。

墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

死神vs火影3.3特色

1.有趣的横杆画风格斗游戏、死亡和火影很多经典角色登场,正在展开激战。

2.与斗士之王中距离机等经典街机游戏的战斗感觉相当。技术的释放和对各种音响的反馈都很优秀。

3.继续解锁更多角色

死神vs火影3.3亮点

1、选择死亡或者火影的角色,一个格斗游戏完成后,可以换角色。

2.这是一个关于格斗的比赛,非常注重格斗技巧,在格斗过程中可以无限变换招式。

3.类似忍者之间的战斗,谁赢了决赛谁就是最后的赢家,占据第一。

死神vs火影3.3评论

选择自己喜欢的角色去战斗!

软件截图

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