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幸运房东内置修改器

幸运房东内置修改器
  • 时间:2023-09-21 16:08:02
  • 大小:96.07M
  • 版本:1.0
  • 语言:中文

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幸运房东内置修改器介绍

幸运房东内置修改器是一款让玩家体验趣味***模拟闯关玩法的肉鸽游戏,游戏的玩法别出心裁的使用了***上的图案选择作为主要运营点,玩家每个回合都可以选择一个图案加入到***上,为了触发更多的联动效果,考验玩家的运营能力,感兴趣的朋友快来下载尝试吧。

幸运房东内置修改器简介

幸运房东内置修改器是一款非常有趣的休闲模拟类游戏,在这款游戏中我们将以房东的身份进行挑战,我们可以解锁出更多的房屋造型,我们有权为其设计和装修,打造出拥有不同装修风格的房屋来收集更多的资金,当我们来到游戏中的时候,便是能够在里面感受到游戏的刺激感,在这个像素风格的游戏里,玩家可以体会到幸运是什么感觉,超级有趣,里面的道具更加有趣,幸运房东中玩家将会和房东进行斗智斗勇,玩家没到月底都需要确保自己有足够的钱来交房租,避免被房东赶出去,每天的日常支出都需要玩家进行计算,幸运房东里玩家还会遇到各种特殊活动,通过自己的选择来获得额外的收入,从而缓解自己的压力。

幸运房东内置修改器

幸运房东内置修改器相关新闻

世事无常。

去年,疫情在美国愈演愈烈的时候,Dan DiIorio租下了自己的第一间公寓。彼时他和他的伴侣都处于失业状态,只能用所剩不多的储蓄去填补房租,日子过得十分艰难。

幸运房东就是在这样的背景之下诞生的。这款游戏的根本机制脱胎于***,简单来说,就是你租了个房间,房东在房间里放了台***让你赚钱交房租,第一次交25金币,第二次50,第三次100……要交的金币越来越多,一旦金币不够,玩家就会被赶走,游戏结束。

没错,所谓的幸运房东就是这么个意思。只要你足够努力,你的老板就能过上更幸福的生活,只要你运气足够好,你的房东就能每次收获超级加倍的房租——可不就是幸运房东么。

根据自己的真实处境,DiIorio定下游戏的大致框架,而在具体玩法上,他借鉴了***和堪称独立游戏教科书的杀戮尖塔。

你或许无法想象什么是杀戮尖塔式***,用其本人的话来说,他希望制作一款并非“试图从玩家身上赚取大笔金钱”的***游戏,而是能让玩家尽兴地享受图标滚动的游戏。

幸运房东内置修改器特色

这款游戏与现实世界的货币和微交易无关,是一款纯粹的运气游戏。玩家通过按动按钮来组合符号以赚取金钱,然后支付给房东作为房租。随着游戏的进行,房租的金额会逐渐增加,玩家需要不断提高自己的赚钱能力。

游戏中,每次旋转按钮都会生成不同的符号组合,不同的符号具有不同的机制,就像lhj上出现的元素一样。不同的组合效果将决定玩家可以获得的金额。游戏中还存在多种流派,每个流派都有其独特的特点和玩法,玩家可以通过探索和摸索来发现这些内容。

幸运房东内置修改器亮点

1、操作玩法非常简单,点击相同的房子进行合成就可以了;

2、各种房屋类型都可以在这里看到,如平民宅、大别墅等;

3、清新的画面风格和精致的房屋造型会带来很棒的视觉体验。

幸运房东内置修改器

幸运房东内置修改器优势

1、随机生活故事,模拟现实生活中的收租情况,我们是辛苦赚钱的租客。

2、生活开支超出了,玩家的房租这个月是个问题,在包租婆来之前,赚取金币。

3、了解最近的收租情况,玩家可以用另一种方式解决你的租金问题,去抽奖吧!

幸运房东内置修改器指南

1.优先拿套路需要的组件,比如猫、花、蜜蜂、雨等等

2.少拿需要删除才能去掉的过度组件,因为删卡很麻烦而且会污染卡池

3.过度优选 矿石系 幽灵系 宝箱系(有道具就可以直接过度,不需要选矿工、流氓、钥匙来开,钥匙前期可以选来过度,人要删除的慎选) 慎选水果系(消除水果要稀有卡,前期很难凑)啤酒系(没啥成长,有矮人毡也就能挖矿,矿镐完爆) 不选香蕉(因为还要有皮经常去不掉) 小偷(赏金猎人就能杀小偷,就算有扎罗夫条约也是血亏) 鸡蛋系(巨占格子而且不像选牡蛎可以用潜水员和地质学家消掉。 忍者 异教徒等组件比较少的套餐没得选可以选用来过渡,效果还是不错的

4.在有地质学家和潜水员之前,也不要选太多矿石卡,因为也不好消,一开始如果有牡蛎是非常建议选的,因为可以快速铺满场吃到基础 工资(和选鸡蛋差不多,但是鸡蛋消不掉,牡蛎还是很好消化的)。 其他的矿就得起码确定有矿镐了再选

幸运房东内置修改器攻略

动物和植物的bd勉强有驯兽师和农夫厨师这类的互动,才能做到多次翻倍。而大量的无意义的鸟,卡牌互动卡太少,一个鸟舍不足以产生质变。

赏金猎人与小偷这种单卡互动有点太多了,导致最后就只想找将军把没用的角色杀光。

杀食物)之类的角色,可以定向减少不想要的符号。

第一次交房租前非天胡不要点跳过!!!

前期到后期无视煤炭!!!

拿到女巫前不考虑魔法符号!!!

必拿的道具(物品):矿镐,墓碑,开锁器,胶囊翻倍

必拿单卡:贝壳,鸡(快速占满格子)

渡过前期比较好用的流派

香蕉皮+小偷或钥匙+箱子(消除以后不占格子)

蚌珍珠鹅卵石+考古家

幸运房东内置修改器玩家测评

简单玩了一下,有一个很明显的问题,就是你前期的东西,对于后期来说基本没用,而每一次roll,你的总位置就那么些,前期的东西势必会占卡位。

列举一些我现在能想到的方法:第一种就是,运气比较好能够roll到消卡的怪,而且消卡还是消自己的卡组的卡的这种情况;第二种,就是前期完全用能够完全消除的卡过关,比如钥匙加保险箱,或者一个矮人加一堆酒,或者一个小孩加一堆糖果玩具,但说实话,很难很难,再就是再退一步,就算我用这种方法过了,但其余的卡又有什么意义呢,种子,花,硬币,电灯泡,还有加爆率的那些东西,有太多的没用的东西了。

所以我希望制作者能够在以下两个方向进行改进:第一,加强物品之间的联系,以及开放一个能够观看所有卡牌和天赋的阅览室。现在来说,实在是过于重复,天赋卡牌这些,基本前期就打不过结束了,真的那些极稀有卡牌和天赋,打十把能碰见一次,所以能够在游戏之前,先确认什么方式可以走,哪些卡牌可以组合,会加大游玩者的思考和决策,而加强物品之间的联系,也不会让现在的游玩过于分割化,现在我感觉到的能跨流派联系的,前期只有小偷(而猎人比香蕉皮收益明显高),后来会有消卡的卡,但是太久远了,根本看不见;第二,减少不必要的卡,还有修改某些卡的属性,比如国王每回合给硬币,是否要加一个上限,我抽不到消国王的卡,抽不到消硬币的卡,到后来整个牌组就全是硬币,国王都被挤没了;再比如矿石,低等级的矿石有没有前期方法能消掉,本来原矿就是概率生成各种矿石,而且矿石种类并不少,生成的低等级矿石前期消不掉,那矿石流是不是过于毒瘤拼脸了

软件截图

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